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¿Cómo puedo insertar objetos 3D?
Para insertar objetos 3D en TcpMDT, como vegetación, señales de tráfico o mobiliario urbano, dispones de herramientas específicas que permiten ubicarlos de forma individual o distribuirlos a lo largo de un eje.
Aquí tienes los pasos y métodos disponibles para realizarlo:
Procedimiento de Inserción Estándar
Para comenzar, debes acceder al comando Mapas > Inserción de Objetos 3D (o a través de la cinta de opciones en Mapas-Realismo > Insertar Objeto 3D). Una vez ejecutado:
Selección del objeto: Se abrirá una ventana donde podrás elegir el objeto deseado clasificado por categorías como Vegetación, Señales y Varios.
Definición de la posición: Tienes varias opciones para ubicar el objeto en el dibujo:
Precisar en pantalla: Designas manualmente con el ratón los puntos donde deseas colocar el objeto; TcpMDT lo insertará automáticamente en la cota de terreno que tenga la superficie actual en ese punto.
A lo largo de un eje: Si seleccionas un fichero de eje (.eje), puedes indicar un intervalo (definiendo PK inicial, final, intervalo y desplazamiento lateral) o especificar PKs concretos con sus respectivos desplazamientos.
Configuración final: Puedes establecer el ángulo de inserción (absoluto o relativo al eje) y la escala del bloque antes de validar la operación.
Importación de Objetos 3D Personalizados
Si deseas utilizar tus propios modelos en formatos OBJ o FBX, TcpMDT incluye un Importador de objetos 3D accesible desde la Base de Datos de Códigos. Para que funcionen correctamente, debes ajustar los siguientes parámetros en el importador:
Orientación: El vector Z debe ser la vertical, ya que muchas aplicaciones 3D utilizan el eje Y como altura.
Punto pivote: Debes posicionar el modelo de forma que el punto 0,0,0 del importador coincida con el punto de inserción deseado en el dibujo (por ejemplo, la base de una farola).
Escala: Se recomienda normalizar la escala para que la dimensión máxima del objeto sea 1, lo que facilita darle el tamaño adecuado al insertarlo en el CAD.
Exportación: Una vez ajustado, se exporta a la librería de usuario de MDT para que esté disponible en los comandos de inserción.
Visualización y Utilidad
Estos objetos son fundamentales para mejorar el realismo en las simulaciones de Recorrido por Terreno y Recorrido por Carretera. Además, al realizar una exportación a formato BIM (IFC), TcpMDT puede incluir automáticamente estos elementos, como la señalización vertical insertada, manteniendo sus propiedades y posición geográfica.
Para objetos que deban seguir fielmente la geometría del vial, como las biondas o barreras, se utiliza el botón específico de Insertar objetos lineales dentro del comando de Recorrido por Carretera.
