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Convertir Líneas de Rotura a 3D - MDT26

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Convertir Líneas de Rotura a 3D

Convertir Líneas de Rotura a 3D - MDT26

Comando para ejecutar en el CAD

Menú vertical

MDT26 > Líneas Rotura > Editar Líneas de Rotura > Convertir a 3D

Menú tipo cinta

MDT26 > Líneas Rotura > Utilidades > Convertir a 3D

Línea de comandos

MDT26_linrot_3d

Esta orden permite convertir las líneas de rotura a 3D. Una vez seleccionadas las polilíneas a convertir, bien por capas o bien designándolas gráficamente, hay que especificar el origen de la coordenada Z de cada uno de los vértices. Para ello se disponen de las siguientes opciones:

Puntos: las cotas asignadas a los vértices de las polilíneas son las de los puntos topográficos a los que corresponden.

Superficie: la coordenada Z asignada a los vértices es la obtenida de la superficie actual, a partir de las coordenadas planimétricas de los mismos.

Interpolación: la cota asignada se calcula interpolando o extrapolando las cotas de los vértices más cercanos.

Convertir Líneas de Rotura a 3D - MDT26 (2)

El comando tiene un orden de preferencia a la hora de asignar las cotas. En primer lugar asigna las correspondientes a los puntos topográficos que coinciden con los vértices de la polilínea. En caso de no existir esta correspondencia, se obtienen las cotas de la superficie actual, y si tampoco fuese posible determinar la cota, se calcularía ésta por interpolación o extrapolación de los vértices más próximos.

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