tcpTunnel
Ejes - TNL5
5.4 Ejes
Estos ficheros también son compatibles con el formato de los ficheros del programa TcpMDT (*.EJE).
Las opciones para su gestión son las siguientes:
Seleccionar
Permite seleccionar un fichero de eje.
Editar
Permite visualizar y modificar los registros del fichero actual. Si se cambia un campo de un vértice cualquiera y se pulsa el botón siguiente o anterior se recalcularán todos los vértices del eje.
Además se ofrece la posibilidad de introducir manualmente un eje. Para ello se deben introducir todos los datos del vértice inicial y pulsar el botón siguiente. Automáticamente se calcularán los datos del siguiente vértice. El proceso se debe repetir para cada uno de los vértices que componen el eje. El programa añadirá un vértice nuevo siempre que se indique una longitud distinta de 0.0.
Para grabar los datos a fichero se debe pulsar el botón aceptar una vez introducidos todos los vértices.
Los registros tienen los siguientes campos:
Nombre Tipo Longitud Nº Decimales Observaciones
PK Numérico 11 3 Punto kilométrico X Numérico 11 3 Y Numérico 11 3 Azimut Numérico 8 4
Parámetro Numérico 9 3 Parámetro de un tramo de clotoide
Radio Numérico 9 3
El botón
permite buscar un P.K. determinado del eje.
Listado
Muestra un listado con los vértices del eje. No se permite añadir ni editar vértices en esta ventana, para ello se debe pulsar el botón Editar.
Dibujar
Muestra el dibujo del eje seleccionado. Activando el botón
y tocando en pantalla se muestra la información (PK, coordenadas, desplazamiento al eje, etc.) del punto seleccionado.

Definir Eje por N Puntos
Permite crear un eje y la rasante asociada suministrando N puntos y un PK Inicial.
Al iniciar ésta opción se piden los nombres para los ficheros de eje y rasante.
Una vez introducidos los datos se debe pulsar el botón aceptar para crear ambos ficheros.
Calcular
Suministrando un PK y un Desplazamiento y pulsando el botón Calcular muestra las coordenadas x e y del punto calculado, así como el Azimut y el Radio del eje en el PK indicado.
Nuevo Fichero
Crea un fichero de eje vacío.
Borrar Fichero
Borra un fichero de eje. Si pertenece al proyecto actual también se borra el enlace a este fichero.