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Convertir Caras 3D - MDT26

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Convertir Caras 3D

Convertir Caras 3D - MDT26

Comando para ejecutar en el CAD

Menú vertical

MDT26 > Puntos > Crear Puntos > Convertir Caras 3D

Menú tipo cinta

MDT26 > Puntos > Creación > Convertir > Convertir caras 3D

Línea de comandos

MDT26_puntos_c3d

Además de Convertir Entidades de Dibujo, para el caso de convertir entidades de tipo Caras 3D, existe éste otro comando, que proporciona alguna opción más específica de este caso particular. En primer lugar, se puede seleccionar un conjunto de entidades o una lista de capas en la que buscar caras 3D. A continuación se puede elegir si se convierten todas las caras, o solo las caras cuya normal tiene un signo positivo o negativo. En aplicaciones de gráficos 3D, se suele utilizar el siguiente criterio a la hora de modelar un objeto 3D. Si una cara tiene la normal positiva, es una cara que representa un plano que es visible solo desde arriba. De manera análoga, si la normal es negativa, el plano es visible desde abajo. En dibujos que sigan este criterio, con esta opción se puede elegir si convertimos a puntos la parte superior o la inferior de un objeto.

El resto de las opciones permiten asignar un código y nivel a los nuevos puntos que se van a crear, así como si se quieren representar los puntos.

Por último, para puntos que coincidan en coordenadas X,Y, se puede decidir si se dibuja el punto de mayor cota, el de menor cota, o ambos. Con esta última opción, luego se puede desplazar manualmente uno de los puntos, de forma que luego se puedan usar ambos a la hora de crear una superficie. Si se mantienen varios puntos con la misma X,Y, en la superficie solo se usará uno de ellos.

Convertir Caras 3D - MDT26 (2)

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